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 Una noche sin poder jugar, tiempo libre, Harmony of Dissonance, y el map, tile viewer de VBA

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Una noche sin poder jugar, tiempo libre, Harmony of Dissonance, y el map, tile viewer de VBA Empty
MensajeTema: Una noche sin poder jugar, tiempo libre, Harmony of Dissonance, y el map, tile viewer de VBA   Una noche sin poder jugar, tiempo libre, Harmony of Dissonance, y el map, tile viewer de VBA EmptyDom Dic 14, 2014 4:36 am

Bueno, esto es algo medio random que hago por que de plano no hay donde jugar Smash en esta noche.
Basicamente me puse a dar la vuelta en Harmony of Dissonance (el cual termine otra vez hace dos dias mas o menos) y me puse a ver el Map Viewer del VBA for teh lulz, al principio miraba como solo las tilas que estaban en pantalla estaban ahi, y como se reemplazaban unas por otras al momento de caminar hacia una direccion, nada complicado.

Entonces decidi ver el mapa.

Al principio no habia nada que llamara la atencion, pero eso cambio cuando cambie del mapa del castillo A+B al castillo B, note en el Map Viewer como se iba dibujando el mapa antes de mostrarlo... y asi pasaron 3 horas hasta que termine haciendo una hipotesis (lease, 100% especulativo) de como funciona el sistema de mapa.

Aqui pueden leer la deduccion barata
Cabe mencionar que el mapa aparentemente es dibujado por el juego mismo, eso es, no hay tilas hechas como usualmente vemos sino que lo hace por medio de ye olde codigo.

Una noche sin poder jugar, tiempo libre, Harmony of Dissonance, y el map, tile viewer de VBA HarmonyMapDraw
Esto es como va dibujando el mapa.

Una noche sin poder jugar, tiempo libre, Harmony of Dissonance, y el map, tile viewer de VBA HarmonyMapGrid
Esto es el mapa de Harmony of Dissonance dividido en una cuadricula, como pueden ver el mapa tiene en teoria 3Ax1E de espacios potenciales, pero obviamente no usa todos por que es un castillo viejo, no un edificio cuadrado actual.
Ante un poco mas de inspeccion al mapa, noto que los pintados los hace por segmentos de 4x4, eso no toma en cuenta las paredes. donde se puede notar eso es en los cuartos de salvado (Cuartos rojos), los que tienen entrada a la derecha no se nota mucho su entrada en esta imagen, pero los que tienen entrada por arriba y por la izquierda si se nota por estar en rojo.

Y esto es basicamente lo que hice esta noche, ya tengo algo de sueño y realmente dudo que alguien le encuentre utilidad a esto asi que kthxbye.
(Nota: Siempre quise hacer algo con un sistema de mapa similar, por eso use tanto tiempo en pseudo-descifrar esto, en teoria alguien podria usar la funcion de dissasembly del vba pero de aqui a que alguien encuentre siquiera la rutina relacionada al mapa...)

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MensajeTema: Re: Una noche sin poder jugar, tiempo libre, Harmony of Dissonance, y el map, tile viewer de VBA   Una noche sin poder jugar, tiempo libre, Harmony of Dissonance, y el map, tile viewer de VBA EmptyDom Dic 14, 2014 1:18 pm

Eso de dibujar el mapa a puro codigo me recuerda al SMW, asi es como anima las tilas del agua del OW.

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Espacio en renta.
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MensajeTema: Re: Una noche sin poder jugar, tiempo libre, Harmony of Dissonance, y el map, tile viewer de VBA   Una noche sin poder jugar, tiempo libre, Harmony of Dissonance, y el map, tile viewer de VBA EmptyVie Dic 19, 2014 3:21 am

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Los frutos del dia de hoy.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/71520490/Boredom/Roomdata.txt
Datos que pude descifrar relacionados a como funciona la informacion de las tablas.

Lo primero es de la gran tabla que dice como es el mapa (El cual es muchisima mas grande de lo que esperaba) y lo segundo es de las 4 tablitas que dicen como son las paredes. (Aun hay algo que explicar al respecto de esas 4 tablitas pero lo explicaria mejor con imagenes)

Tada!, puedo editar el mapa de Harmony of Dissonance de manera relativamente facil (Con YY-CHR, puesto como 1bpp y en patron Vertical lol)

Ahora si pudiera editar los cuartos en si...

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