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Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Sáb Feb 14, 2015 1:46 am
¬¬... nadie dijo nada de ese nivel asi que el nivel del switch !!
ahora digan como quedo
PD: ya se que luigi es rojo .-.
Lloyd LeJack Lemmy Koopa
Posts : 1588
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Sáb Feb 14, 2015 5:48 am
El Nivel 3 me da un poco una sensasión de YI 4 pero se ve bien en general,asumo que el jugador no tiene la capa todavia o podría ver que la tuberia no llega hasta el límite del mapa (Me refiero a la del final).
El Jugador no debería poder morir en un Switch Palace ya que es "Bonus" pero bueno,eso lo dejo a tu desición.Y Luigi Rojo,podrias cambiarle la paleta,a menos que al entrar al nivel sea verde.
Michael Administrador
Posts : 3580
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Sáb Feb 14, 2015 12:52 pm
No se ve mal, aunque para mi los switch palace siempre han sido de recoger todas las monedas que puedas y sacar vidas de alguna forma, como (otra vez) agarrando monedas, tirando un koopa hacia lineas de enemigos y sacarles una vida o cosas por el estilo. Quizas si le añadieras un puzzle o gimmick pequeño quedaria mejor. Por cierto, la paleta del fondo no me gusta mucho; preferiria una amarilla mas oscura que la del FG para que concuerde mejor.
__________________________________________________ Mario's New Quest [Revival]: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
SMW: The Eternal Night:
Status: Congelado, quizas por siempre.
tmauri Monty Mole
Posts : 94
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Mar Feb 17, 2015 8:00 pm
ok
aqui un video del nivel 3 con muchos fails :v
y sin nombre lulz
Stan Thwomp
Posts : 927
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Mar Feb 17, 2015 8:45 pm
En el vídeo se nota que hay slowdown en algunas partes, pero en general el nivel me gusto
Lloyd LeJack Lemmy Koopa
Posts : 1588
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Miér Feb 18, 2015 7:48 pm
Aparte del Slowdown esta bastante bien.
Post 150
tmauri Monty Mole
Posts : 94
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Sáb Feb 28, 2015 8:42 pm
video del switch palace!
k
Lloyd LeJack Lemmy Koopa
Posts : 1588
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Dom Mar 01, 2015 7:03 am
Me gusta,pero repito que el jugador no debería morir (o no facilmente) en un Switch Palace.Pues se supone,es para conseguir vidas y todas esas cosas.
Lol el titulo del video.
Foxmc30 Volcano Lotus
Posts : 551
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Mar Mar 10, 2015 10:08 am
Te quedo bien el nivel pero aj tiene razon,en el juego original ningun switch block tiene enemigos (o almenos eso creo) yo opino que quites los enemigos.
EDIT : Perdon por comentar en post muerto XD
EDIT 2 : Dije aj en vez de rey del pozo XD
Última edición por Foxmc30 el Dom Mayo 10, 2015 2:19 pm, editado 1 vez
tmauri Monty Mole
Posts : 94
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Vie Mar 13, 2015 7:40 pm
Hola User :v
luisagi esta vivo
Nivel 4:
ahora digan como quedo +
EDIT:
Foxmc30 escribió:
en el juego original ningun switch block tiene enemigos
el juego original si tiene un switch palace con enemigos enemigos (el nivel 11B)
Última edición por tmauri el Sáb Mar 14, 2015 3:37 pm, editado 3 veces (Razón : edit por que si :v)
HexQZ Shelless Blue Koopa
Posts : 23
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Sáb Mar 14, 2015 10:49 am
Pues a mi gusta como se ve, si acaso siento que la primera parte que es donde están los blocks amarillos esta algo apretada. Podrías poner el primer par de bloques unos 2 recuadros mas arriba, eliminar el segundo y poner el tercero 1 o 2 recuadros mas a la izquierda, Mario ehem... Luigi llegaría sin problemas
Ahora con lo del switch palace, hay que recordar que solo existen 4 lugares así en todo el juego y no puedes volver a ellos !! Esa es la razón por la que puedes sacar muchas vidas en esos lugares, y si, si tienen enemigos que te pueden matar, pero su función principal es la de sacarles provecho. Obvio no es una regla pero si me parece que es lo ideal.
Lloyd LeJack Lemmy Koopa
Posts : 1588
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Mar Mar 17, 2015 7:37 pm
Emm..¿No has pensado quiza que el hecho de que el Chuck este posado sobre Yellow Switch Blocks haga que caiga si el Switch no esta on?
HexQZ escribió:
Ahora con lo del switch palace, hay que recordar que solo existen 4 lugares así en todo el juego y no puedes volver a ellos !! Esa es la razón por la que puedes sacar muchas vidas en esos lugares, y si, si tienen enemigos que te pueden matar, pero su función principal es la de sacarles provecho. Obvio no es una regla pero si me parece que es lo ideal.
Toda la razón
Big Brawler Fishin' Boo
Posts : 668
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Mar Mar 17, 2015 9:09 pm
yyo sigo preguntandome como hago para que luigi o wario sean protagonistas sin cambiar la paleta de colores xD
tmauri Monty Mole
Posts : 94
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Dom Mar 22, 2015 4:20 pm
wat
Después hago lo del switch.
y al menos entendí un poco de lo que me dijieron :'v
comenten
Lloyd LeJack Lemmy Koopa
Posts : 1588
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Dom Mar 22, 2015 5:49 pm
Bastante pequeña la imagen pero no veo defectos notorios.
tmauri Monty Mole
Posts : 94
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Sáb Oct 03, 2015 9:37 am
Revivio con un video del nivel 1-4
y lo de siempre.
elseniorx1989 Green Para-Koopa
Posts : 209
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Sáb Oct 03, 2015 11:27 am
¿Como insertaste el propeller block? (Si se llama así) Yo no puedo jaja
tmauri Monty Mole
Posts : 94
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Sáb Oct 03, 2015 3:39 pm
con el sprite tool.
y llevo esto del nivel 1-5 (castillo)
ta feo
Última edición por tmauri el Sáb Oct 03, 2015 5:11 pm, editado 1 vez
Lloyd LeJack Lemmy Koopa
Posts : 1588
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Sáb Oct 03, 2015 4:33 pm
El 1-4 esta bien salvo la cueva,que no se que proposito exacto tiene y aparte los Spike Top cayendo a la lava se ven mal.
El 1-6 se ve bien,pero un poco vacio en la parte donde esta el bullet bill launcher.
Lumiel Iggy Koopa
Posts : 1519
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Sáb Oct 03, 2015 4:49 pm
A mí me parece que el diseño del 1-6 está un poco random. Hay partes muy vacías y algunas partes no parecen tener razón de ser, como la plataforma donde está la bola de fuego grande está, el sprite tardaría mucho en dar la vuelva completa.
elseniorx1989 Green Para-Koopa
Posts : 209
Tema: Re: SMW: Luigi al rescate (progreso) Miér Oct 21, 2015 6:54 am
¿Cómo accedés a la Yoshi Coin del Nivel 1-5? ¿Volando?