El nivel ya se siente más como parte del mundo final en términos de duración. La primera parte como ya dije vez está muy bien (excepto por un par de detalles que mencionaré más adelante), y mejor ahora que le arreglaste lo que te dije y la dificultad está al nivel de lo que se espera del mundo final.
La segunda parte podría ser mejor. Sí tiene reto, pero menos que la primera, la única parte realmente difícil es al final en donde tengo que saltar sobre la bala y un poco al principio donde están los munchers azules y el chuck y en la parte donde el koopa que patea el caparazón sobre los donut blocks. La primera parte usaba enemigos difíciles de esquivar como los chucks de baseball y los volcano lotus, en la segunda usas menos enemigos, están menos juntos y los enemigos más difíciles son los koopas pateadores. No ocupas ningún sprite del SP4, así que todavía tienes espacio para más tipos de enemigos. También puedes mezclar spritesets (no a fuerzas tienes que usar las combinaciones del menú
), e incluso puedes usar sprites custom. Si tienes problemas con eso yo te puedo ayudar, o puedes ver los tutoriales del canal.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], el koopa pateador es infoensivo y no hay ningún obstáculo en el suelo.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], el caparazón cae al precipicio antes de que yo pueda llegar a una zona en donde sea peligroso.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo],
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[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] son otros ejemplos de lugares en donde podrías aprovechar mejor a los enemigos.
En cuanto a la primera parte, noté que las nubes invertidas actúan como 1C8, el problema es que ese bloque está glicheado y los sprites se pueden atorrar. Si necesitas un bloque que no deje pasar a los sprites mejor hazlo actuar como 212.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] hay discriminación a Mario grande, solo me diste un bloque, así que no puedo pasar y no tengo impulso para agacharme. Deberías quitar el hoyo para que pueda tomar más impulso y/o darme otro bloque. Cualquier cambio que le hagas, pruébalo para ver si es posible pasar con Mario grande.
Si quieres darle un poco más de reto a la primera parte (viendo que lo anterior le va a quitar reto), aquí hay algunas cosas que puedes hacer:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] no sirve para nada ahí donde está, pero si lo pones adelante de los donut blocks sería un bonito obstáculo inicial.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] podrías bajar las plataformas azules para que el chuck vaya escalando, y
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] puedes acercar un poco más el caparazón del koopa porque como está es muy fácil pasarlo por alto.
Y unos cuantos detalles:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] a la liana le falta la tila de abajo,
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] es muy fácil, yo la remplazaría por una vida pero aun así sigue siendo un poco fácil.