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| | sip un rpg (que creo que no va a durar mucho) | |
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Gartore Red Masked Koopa
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| en fin como siempre pongo mecanicas que nadie entiende (incluso para mi) esta vez si sera algo simple (?) pero si tendra otra mecanica y hablando de mecanicas esta vez se empiseza con un combate directamente (obiamente en el siguiente post) asi que si gustan
guias - combate basico:
al enfrentate a un enemigo apareceran diferentes opciones que son atacar defender escapar que son las opciones basicas tambien hay otras opciones que son _______ que se puede usar tanto para dañar al enemigo como para escapar o alterar el esenario como entre otros efectos ademas esta la opcion de esperar x
- condiciones de batalla:
al iniciar la batalla o por medio de un efecto se generan varios problemas como -sin escape no puedes tratar de huir de una batalla -desconosimiento del enemigo no puedes saber a que te enfentas -daño desconosido normalmente ves que tanto daño has hecho al enemigo pero este puede llegar a ser desapersivido _________ por lo que nesecitas varios objetos clave como _______ para contra restar estos efectos pero solo puedes usar 2 a la vez asi que escojas con cuidado ________
[nuevo]- estados alterados:
dependiendo del arma o _____ puede generar estados negativos al oponente o al jugador causando ventajas para el otro retador generalmente estas se curan al salir de la batalla y teniendo el objeto adecuado o de lo contrario puede persisir hasta su cura algunas veces no se auncia el estado por lo que deves estar atento a los eventos alguno de estos efectos son -hemoragia[nuevo] hace que el afectado sangre levemente causando disminucion de lo que le queda de vida, sin embargo se puede generar un problema mayor si no se termina la batalla a tiempo (para curarlo se nesecita gaza o mejor)
- comandos y batalla:
cuando aparesca el spoiler (como este) con los comandos posibles se elije cual se quiera utilizar ese tendra un cierto valor este valor permitira indicar que tan rapido va a hacer la opcion siendo -un valor bajo lo mas rapido para hacer la accion pero no aumentara la barra de especial -un valor alto me ariesga a resivir un o mas ataques/_____/aciones pero te permitira obtener la barra llena al final del turno -un valor igual al oponente puede salir con bloquear el ataque o accion aunque tambien puede resultar un ataque critico o ______ siendo en este momento ideal para aumentar el daño o el efecto deseado siempre se volvera a elegir una accion cuando esta ya se ejecuto incluso si el oponente esta a punto de realizarlo y se pueda aprobechar para un contrataque o defenderse - se elije esperar se puede decidir que tanto esperar pero este reducira el valor actual de la barra pero cada 2 eventos por lo que es util para dar contrataques o evitar algo
- barra de especial:
la barra de especial permite generar un ______ cuando se llena
Última edición por gartore el Dom Mar 05, 2017 1:34 pm, editado 4 veces |
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| te enfrentas a un enemigo que desconoses no puedes escapar que hacer? - comandos:
atacar(4) | defender(1) | esperar x(-0,5) |
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| - eventos:
4-el jugador ataco causando daño parece que el oponente esta en medio de un ataque (+2)
que hacer? - comandos:
vida = maximo mp=maximos especial 4/100 atacar(4) | defender(1) | esperar x(-0,5) |
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| - eventos:
4-el jugador ataco causando daño
6-el oponente ataco quitando 5% de vida 7-el jugador pierde 1% de vida por sangrado leve 8-el jugador ataca causo algo de daño // el jugador pierde 1% de vida por sangrado leve
que hacer? - comandos:
vida = 93% mp=maximos especial 8/100 ¡¡¡el jugador tiene una hemoragia!!!atacar(4) | defender(1) | esperar x(-0,5) |
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| lol casi me olvido de esto
atacar de nuevo
(soy el unico que piensa postear aqui?) |
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