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 El thread del software libre.

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Lumiel
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MensajeTema: El thread del software libre.   El thread del software libre. EmptyJue Mayo 24, 2018 1:57 pm

Como algunos usuarios saben, en los últimos 3 o 4 meses he estado usando distribuciones de GNU/Linux como sistema operativo pricipal, esto me ha llevado a conocer un montón de sofware libre, es decir, programas con derechos de autor orientados a garantizar que el usuario pueda acceder al código fuente, modificarlo según sus necesidades y asegurarse de que no haya funciones maliciosas dentro (auque esto puede requerir mucho trabajo).

Al darme cuenta de la increible calidad que algunos de estos programas tienen y que además suelen ser gratis, hago este post para compartir experiencias con este tipo de software, así como problemas y alternativas para programas privativos.

Tengan en cuenta que muchos de estos programas también pueden usarse en Windows.

En este primer post aprovecharé para mencionar un programa que no es taaaan conocido pero aún así tiene funciones que me gustan.

Okular

Okular es un programa para leer documentos, generalmente PDF.

Cosas buenas:

-Además de PDF también soporta archivos CBZ y CBR (que normalmente uso para almacenar y leer tanto mangas como comics).
-Como casi cualquier progrma que lee PDFs es más rápido que el Adobe Reader.
-El programa permite realizar y rastrear anotaciones. Esto incluye subrayado y resaltado de texto, así como trazado de figuras, resaltado a mano alzada e inserción de texto.
-Okular trae una opción para usar tabs al abrir más de un libro, o si se desea, ventanas.
-En el menú de Configurar Okular>Accesibilidad, uno puede cambiar los colores de muchas maneras, como invertirlos o cambiar a escalas de tonalidades. Esto es muy cómodo si acostumbran leer en lugares con mala iluminación o por largos periodos de tiempo.
Ejemplo:

Cosas malas:
-Hay una función oculta para activar un "Blackscreen mode" por medio de un botón simple, se puede encontrar al editar la barra de herramientas, pero aún cuando se coloca en la barra la función aparece como un botón inactivo. Aunque se puede ajustar con mucha libertad los colores y hay una opción para invertir todos los colores, sería bueno poder activar y desactivar todo con un solo botón.
-Aunque la aplicación deja editar los marcadores, no permite editar la tabla de contenidos.


Eso es todo por hoy, por favor compartan otras experiencias positivas y negativas con e sofware libre, y si conocen una mejor opción que Okular díganme para probbarla.

En unos días haré un post sobre otro programa.
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anonimzwx
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MensajeTema: Re: El thread del software libre.   El thread del software libre. EmptyJue Mayo 24, 2018 2:22 pm

en general nunca he necesitado de software libre porque mi universidad tiene un convenio con microsoft y puedo tener cualquier software que requiera gratis, lo unico de software libre que usado es octave y latex, octave se me hizo una version millones de veces más atrasada que su contraparte matlab y latex se me hace una mierda molestisima de usar que no tiene ninguna ventaja en comparacion con usar word, es que ademas word te deja usar latex XD es como que no pueden ser más mamones los que usan latex puro. No tengo muchas opiniones fuera de esos 2 aunque he usado linux muchas veces y se me hace ultra incomodo y me parece muy molesto tener que usar la consola para cualquier mamada que se me ocurra asi que en general prefiero evitar ese SO, igual he usado solo ubuntu, no se si las otras distribuciones son mejores aunque ubuntu es como la más popular.
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Gartore
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MensajeTema: Re: El thread del software libre.   El thread del software libre. EmptyJue Mayo 24, 2018 5:47 pm

no estoy seguro que paint.net y VLC sean software libre pero igual los mencionare ademas de un loquendo

paint.net
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-que es-
es un programa exclusivo para windows que cumple las funciones del paint normal y algunas del photoshop
-ventajas-
es bastantante completo y se puede mejorar aun mas con los complementos
util para pixel art y arreglo de fotografias
-problemas-
es posible que nesecites una computadora un tanto potente para algunos efectos o demaciadas capas
no tiene linea de animacion propia
requiere netframework
-mas o menos-
solo funciona en windows
para insertar los complementos requieres entrar a la carpeta del programa
-precio-
es gratuito y si se quiere uno puede donar

VLC
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-que es-
un reproductor de multimedia bastante completo
-ventajas-
reconose gran cantidad de formatos incluso solo los links a los videos
esta en una gran cantidad de plataformas
-problemas-
pide mucha memoria
es posible que no salga de la aplicacion al darle salir
-mas o menos-
no me convencio del todo y me crashea varias veces
-precio-
es gratuito y si se quiere uno puede donar

eSpeak
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-que es-
un lector TTS para windows
-ventajas-
ademas de gratuito es compatible con las voces loquendo
mas ligero que "textaloud" (programa que muchas veces esta en los tutoriales para descargar loquendo)
-porblemas-
muy simple y limitado en opciones
no abre otros archivos fuera de los TXT
-mas o menos-
exporta el archivo como .wav
las voces por defecto (aka sin instalarle las voces loquendo(u otros TTS) y sin contar la voz por defecto del microsoft windows) son algo roboticas (ademas de estar en ingles)
no le he sacado todo el "jugo"
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Lumiel
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MensajeTema: Re: El thread del software libre.   El thread del software libre. EmptyVie Mayo 25, 2018 11:49 am

@anonz Yo prefiero Octave porque carga súper rápido. Con respecto a lo de la necesidad de usar software libre es cierto que no hace falta y muchas veces los programas libres son inferiores, aunque estoy de acuerdo con otros usuarios en que el software libre posee ventajas que tienen que ver con sus impicaciones éticas más que las técnicas.

@Garto Están interesantes los programas, yo nunca hice pixel art en Paint.NET, como uso ASEprite y ProMotion no creo probarlo, más que nada porque estos dos son completamente especializados para hacer pixel art. Otra cosa es que el VLC nunca se me ha bugeado de esa manera que desribes, quizá es porque en Linux cuando mandas a instalar algo, desde el manager de aplicaciones se descarga el código y se compila.

Ahora les hablaré de un programa de producción msucial.

LMMS

Se trata de un programa muy parecido a FLStudio, permite cargar VTS, editar en piano roll, poner effectos de sonido, etc.

Lo bueno:
-Libre y gratis.
-Es fácil migrar de FLStudio ya que posee muchas similitudes.
-Tiene algunas funciones extra que no hay en FLStudio.

Lo  malo:
-La interfaz no es tan atractiva.
-He oido que tiene algunos problemas técnicos relacionados con algo de grabación.
-Quizá haya algunas funciones de FLStudio que no tenga.

Les dejo un video que encontré donde se pueden ver algunas de sus caraccterísticas:
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MensajeTema: Re: El thread del software libre.   El thread del software libre. EmptyVie Mayo 25, 2018 3:42 pm

no veo ningun problema etico en cobrar por un software. O sea tu gastaste bastante trabajo y tiempo haciendo ese programa, tienes derecho a cobrar por el, incluso si eres una empresa, pues gastaste recursos en hacer ese programa y por tanto al igual que cualquier producto puedes cobrar por el. Si alguien encuentra que X software es caro pues simplemente no lo compra y ya, tampoco es como que un software sea un producto de primera necesidad como no se, medicamentos o comida.
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Lumiel
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MensajeTema: Re: El thread del software libre.   El thread del software libre. EmptyVie Mayo 25, 2018 5:23 pm

anonimzwx escribió:
no veo ningun problema etico en cobrar por un software. O sea tu gastaste bastante trabajo y tiempo haciendo ese programa, tienes derecho a cobrar por el, incluso si eres una empresa, pues gastaste recursos en hacer ese programa y por tanto al igual que cualquier producto puedes cobrar por el. Si alguien encuentra que X software es caro pues simplemente no lo compra y ya, tampoco es como que un software sea un producto de primera necesidad como no se, medicamentos o comida.

No tiene nada que ver con el cobro. Las licencias de copyleft también permiten cobrar por software libre.
En realidad tiene que ver con poder saber qué es exactamente lo que hace tu software y garantizar las cuatro libertades fundamentales que propone Richard Stallman, básicamente tener el control de tu software y que el software no sea una herramienta de control sobre el usuario (figuradamente o literalmente). Para aprender más al respecto puedes checar la sección de filosofía en gnu.org
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MensajeTema: Re: El thread del software libre.   El thread del software libre. EmptyVie Mayo 25, 2018 5:54 pm

pero lo que dices no tiene nada que ver con que el software sea libre o no, por ejemplo facebook es gratuito pero perfectamente podriamos decir que es una herramienta de control del usuario, mientras que word se supone que es pagado y pues no te anda controlando ni nada.
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MensajeTema: Re: El thread del software libre.   El thread del software libre. EmptyVie Mayo 25, 2018 6:00 pm

Anonz, creo que no terminaste de entender lo que es un software libre, no es sinónimo de gratis:

Citación :
programas con derechos de autor orientados a garantizar que el usuario pueda acceder al código fuente, modificarlo según sus necesidades y asegurarse de que no haya funciones maliciosas dentro (auque esto puede requerir mucho trabajo).

Por cierto, técnicamente varias herramientas de SMW Hacking como Asar, PIXI, GPS y bsnes/higan son software libre.
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MensajeTema: Re: El thread del software libre.   El thread del software libre. EmptyVie Mayo 25, 2018 6:05 pm

Najeraldo escribió:
Anonz, creo que no terminaste de entender lo que es un software libre, no es sinónimo de gratis:

Citación :
programas con derechos de autor orientados a garantizar que el usuario pueda acceder al código fuente, modificarlo según sus necesidades y asegurarse de que no haya funciones maliciosas dentro (auque esto puede requerir mucho trabajo).

Por cierto, técnicamente varias herramientas de SMW Hacking como Asar, PIXI, GPS y bsnes/higan son software libre.

Tengo entendido que la unica diferencia entre software libre y software privado, es que el libre es de codigo abierto y gratis, y el privado es de codigo cerrado.
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Ckristina
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MensajeTema: Re: El thread del software libre.   El thread del software libre. EmptyVie Mayo 25, 2018 6:09 pm

Por eso mismo. No puedes decir que facebook sea software libre solo porque es gratis, porque hasta dónde yo sé, no tienes acceso a su código interno.
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Gartore
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MensajeTema: Re: El thread del software libre.   El thread del software libre. EmptyVie Mayo 25, 2018 6:45 pm

nox si vas a hacer demostraciones del software libre deberias empesar a buscar que tipos de programas utilizan los demas y buscar su alternativa

te fasilitare algo

en mi caso pienso buscar un par de programas con los atributos

game desing/creador de musica/editor de imagenes/comic (solo por los lulos)

[edit] y creo que tambien deberias poner el link de la pagina official
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MensajeTema: Re: El thread del software libre.   El thread del software libre. EmptyVie Mayo 25, 2018 7:18 pm

gartore escribió:
nox si vas a hacer demostraciones del software libre deberias empesar a buscar que tipos de programas utilizan los demas y buscar su alternativa

te fasilitare algo

en mi caso pienso buscar un par de programas con los atributos

game desing/creador de musica/editor de imagenes/comic (solo por los lulos)

[edit] y creo que tambien deberias poner el link de la pagina official

Gracias, Garto.

Justo quería hacer un post sobre esas cosas también, pero no quiero hacerlo todo de golpe.

Si alguien más quiere saber si hay alguna opción libre para hacer algo en específico díganme y veré si conozco algún programa para ello.

@Naje Es cierto, hasta puedo instalar el bsnes y higan desde los managers de software oficiales.

Por otro lado, hay algunas herramientas de hacking que podrían no ser tan libres como parecen, depende de si usan binarios externos y ajenos al autor del programa y que de si podamos saber exactamente qué es lo que hacen, por ejemplo, creo que uno no puede tener acceso al código de RotSprte (herramienta común para rotar gráficos que a veces se incluye en aplicaciones más grandes).
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Lumiel
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MensajeTema: Re: El thread del software libre.   El thread del software libre. EmptyDom Mayo 27, 2018 9:10 pm

Bueno, muchachos. Es hora de seguirle a este thread.

Como Garto mencionó que le interesaban las herramientas de desarrollo de videojuegos y porque creo que a muchos aquí en el foro nos interesan; en esta ocasión les traigo una herramienta muy avanzada para crear juegos multiplataforma y de manera gratuita, se trata de...

Godot Engine 3.x

A inicios de este año fue lanzada la versión 3.0 de este poderosísimo engine. Fue financiado exitosamente en Kickstarter y el resultado ha sido francamente impresionante.

Cosas buenas:
-El editor corre en prácticamente cualquier sistema operativo, incluyendo los más populares: Windows, OS X y Linux.
-El engine permite exportar juegos para iOS y Android; Windows, macOS y Linux (junto a otros OS de escritorio); y HTML (para navegadores).
-Permite hacer juegos 2D y 3D de alta calidad.
-Trae editor de tilemaps y permite escalado con aspect ratio fijo, excelente para hacer juegos con pixel art.
-Utiliza fundamentalente su propio lenguaje de programación (GDScript) que posee funciones para realizar matemáticas vectoriales y matriciales de manera eficiente.
-También permite la utilización de algunos otros lenguajes, como C++ (me acuerdo de este porque es el que sé usar de la lista, pero había otros Razz ).
-Hay una comunidad grande que contribuye con mejoras (como con plugins) constantemente.
-Además de la programación tradicional, Godot posee interfaz para programación visual, como otros engines comerciales.
-Es gratis, no hace falta comprar una licencia de ningún tiipo, incluso puedes vender tu juego sin pagar ninguna clase de regalías. Aún así aceptan donaciones, y si uno hace un juego exitoso lo mejor sería donar una parte de las ganancias, eso igual podría contribuir al lanzamiento de mejoras para el engine.

Cosas malas:
-Algunos lenguajes populares en la creación de juegos no son compatibles con el engine y seguramente no lo serán en un futuro cercano.
-No se me ocurren otras desventajas notables tbh.

Por último, les dejo algunos videos sobre las características de Godot y algunos ejemplos de los juegos que se han creado con el engine:

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