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 Hdma en Overworld?

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brayan salgado
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brayan salgado

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Hdma en Overworld? Empty
MensajeTema: Hdma en Overworld?   Hdma en Overworld? EmptyJue Jun 21, 2018 3:26 pm

Hola a todos.fiesta!!!
tengo una pequeña duda sobre el hdma en el overworld es que pongo el código que genere en [ow_init_code] lo inserto y abro el hack en el emulador y voy al submapa que debe aparecer el hdma y no me aparece solo aparece cuando deshabilito el layer 2 en el emulador que hago.
muchas gracias
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Lumiel
Iggy Koopa
Iggy Koopa
Lumiel

Posts Posts : 1519


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MensajeTema: Re: Hdma en Overworld?   Hdma en Overworld? EmptyVie Jun 22, 2018 3:19 pm

Si pudieras proporcionar tu código sabríamos mejor cómo ayudarte lol

EDIT: También lo que ocurre es que el gradiente generalmente afecta sólo al color de fondo, el color que va detrás de todo. Si quieres que tu efecto afecte a cielo por ejemplo, tendrás que editar tus gráficos para que usen transparencia. Si quieres alterar otras capas del mapa debes modificar unas cosas en tu código.
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brayan salgado
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brayan salgado

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MensajeTema: Re: Hdma en Overworld?   Hdma en Overworld? EmptyVie Jun 22, 2018 6:33 pm

fiesta!!! Aqui esta el codigo
Código:
   REP #$20
   LDA #$3200
   STA $4330
   LDA #.RedTable
   STA $4332
   LDY.b #.RedTable>>16
   STY $4334
   LDA #$3200
   STA $4340
   LDA #.GreenTable
   STA $4342
   LDY.b #.GreenTable>>16
   STY $4344
   LDA #$3200
   STA $4350
   LDA #.BlueTable
   STA $4352
   LDY.b #.BlueTable>>16
   STY $4354
   SEP #$20
   LDA #$38
   TSB $0D9F
   RTS

.RedTable:          ;
  db $02 : db $3F  ;
  db $0A : db $3E  ;
  db $0B : db $3D  ;
  db $0A : db $3C  ;
  db $0A : db $3B  ;
  db $0A : db $3A  ;
  db $0A : db $39  ;
  db $0B : db $38  ;
  db $0B : db $37  ;
  db $0A : db $36  ;
  db $0A : db $35  ;
  db $0A : db $34  ;
  db $0B : db $33  ;
  db $0A : db $32  ;
  db $0A : db $31  ;
  db $0A : db $30  ;
  db $0A : db $2F  ;
  db $0B : db $2E  ;
  db $0A : db $2D  ;
  db $0A : db $2C  ;
  db $0A : db $2B  ;
  db $0B : db $2A  ;
  db $06 : db $29  ;
  db $00            ;

.GreenTable:        ;
  db $02 : db $5F  ;
  db $07 : db $5E  ;
  db $08 : db $5D  ;
  db $07 : db $5C  ;
  db $07 : db $5B  ;
  db $07 : db $5A  ;
  db $08 : db $59  ;
  db $07 : db $58  ;
  db $07 : db $57  ;
  db $07 : db $56  ;
  db $08 : db $55  ;
  db $07 : db $54  ;
  db $07 : db $53  ;
  db $07 : db $52  ;
  db $07 : db $51  ;
  db $07 : db $50  ;
  db $08 : db $4F  ;
  db $07 : db $4E  ;
  db $07 : db $4D  ;
  db $07 : db $4C  ;
  db $08 : db $4B  ;
  db $07 : db $4A  ;
  db $07 : db $49  ;
  db $07 : db $48  ;
  db $08 : db $47  ;
  db $07 : db $46  ;
  db $07 : db $45  ;
  db $07 : db $44  ;
  db $08 : db $43  ;
  db $07 : db $42  ;
  db $07 : db $41  ;
  db $05 : db $40  ;
  db $00            ;

.BlueTable:          ;
  db $17 : db $8F  ;
  db $80 : db $8E  ;
  db $0C : db $8E  ;
  db $3D : db $8D  ;
  db $00            ;


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