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 Tres preguntas simples.

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Mario The Hacker
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Mario The Hacker

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MensajeTema: Tres preguntas simples.   Tres preguntas simples. EmptyMiér Oct 24, 2018 3:35 pm

Hola que tal, como ya vieron en el titulo tengo tres preguntas al parecer simples para ustedes pero para mi son como una aguja en un pajar, bueno sin más aquí se las dejo.


1. Como hago para que en un nivel normal los pescado (fish) se mantengan en el agua y no se caigan.


2. Que tengo que hacer para que en la ventana de 8x8 tile editor no se borre lo que edito osea cambio de nivel y abro el 8x8 tile editor y no esta lo que e editado.

3. Para que sirve Game View Screen. thonk

Tres preguntas simples. Sin-t-tulo


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Kiatus
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MensajeTema: Re: Tres preguntas simples.   Tres preguntas simples. EmptyMiér Oct 24, 2018 3:42 pm

Mario The Hacker escribió:

1. Como hago para que en un nivel normal los pescado (fish) se mantengan en el agua y no se caigan.


2. Que tengo que hacer para que en la ventana de 8x8 tile editor no se borre lo que edito osea cambio de nivel y abro el 8x8 tile editor y no esta lo que e editado.

3. Para que sirve Game View Screen. thonk



1.- Ve a lakitu en LM y activas el "sprite buoyancy".
2.- No uso el 8x8 editor asi que no se responder esa
3.- Es para ver los limites de camara "ingame" (?) Puedes moverla usando manteniendo alt y moviendola con el mouse. No afecta en ninguna manera al rom, solo es para ver los limites de la camara (?)
Espero que te ayude.
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MensajeTema: Re: Tres preguntas simples.   Tres preguntas simples. EmptyMiér Oct 24, 2018 3:44 pm

1) Ve a lakitu y marca una de las 2 casillas que activan el "sprite buoyancy". Cada una sacrifica dos cosas: la primera reduce el número máximo de sprites por pantalla y la segunda impide la interacción con el layer 2 (si está puesto como interactivo).

2) Si es que ya has pinchado todos los hongos  hongorojo hongoverde hongoazul hongoamarillo , pulsa F9 en la pantalla de edición y confirma. Luego pincha el hongo verde hongoverde.

3) Eso es el espacio de la cámara durante el juego. Cada rectángulo es un punto de scroll que, al ser alcanzado por el jugador, hace que la pantalla se mueva (durante el juego). Los más lejanos horizontalmente son los límites de la cámara al hacerle scroll con L o R. Puedes usarlo para saber hasta dónde llega el campo de visión del jugador usando el centro del espacio como referencia.
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Mario The Hacker
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MensajeTema: Re: Tres preguntas simples.   Tres preguntas simples. EmptyMiér Oct 24, 2018 4:10 pm

Gracias a los dos, sus respuestas me fueron muy útiles, mis dudas se han aclarado ahora si puedo morir en paz xd

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BYEL
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MensajeTema: Re: Tres preguntas simples.   Tres preguntas simples. Empty

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