Si no has participado en un hack colaborativo antes, probablemente no estés familiarizado con el sistema de reservaciones. Como esto es un hack de equipo tenemos que asegurarnos de que no haya recursos que usen el mismo número (por ejemplo dos bloques diferentes insertados en la misma ubicación de map16) y que todo esté en un mismo ROM. En este tema explicaré paso a paso como funciona. Si tienes alguna duda puedes preguntar aquí.
Paso 1: reserva un nivelEsto es muy simple, busca en
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] un nivel que esté libre y abre un tema en este foro con el número del nivel en el título. En el tema también deberás explicar que quieres hacer con el nivel, no pongas algo como "Este nivel lo reservé pero no se me ocurre nada".
Solamente puedes reservar un nivel a la vez.Paso 2: Descarga el parche de baseNo hagas tu nivel en un ROM limpio, descarga el parche más reciente
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y haz tu nivel en el ROM parcheado. Si el parche de base se actualiza mientras haces tu nivel es posible que tengas que migrarlo junto con tus recursos a un nuevo ROM.
Paso 3: Reserva tus recursosSi vas a usar algún recurso externo (gráficos, bloques, sprites, etc.) y éste no se encuentra en el base ROM
tendrás que reservarlo. En este foro encontraras varios temas de reservaciones estiqueados, abre el tema que necesites, busca un número que esté libre y deja un post anunciando que reservarás ese número para tu recurso. Luego deberás insertar el recurso en el número que reservaste (por ejemplo si reservas el grafico 500 tendrás que insertarlo como ExGFX500).
Paso 4: Integra las mecánicas del collabEl hack tiene una serie de mecánicas que comparten casi todos los niveles. En tu nivel tendrás que:
*Insertar tres cetros ocultos
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], excepto en el mundo final. Toma en cuenta que
mientras más avanzado sea el nivel más difícil debe ser encontrarlos.
*Tener monedas de varios valores. Éstas se encuentran en la página 3 de map16 (menos la amarilla porque es un bloque original) y sus valores son de: -1 (gris), 3 (verde), 5 (roja) 10 (dorada). toma en cuenta que
mientras más valen, más raras deben de ser.
*No uses la meta tradicional de nivel, usa el sprite de goal point (sprite 4A) y asegúrate de que use los gráficos correctos (están en el GFX05). Para la media meta solo inserta la barra del midpoint (objeto 46 de la página verde,
no lo insertes desde map16), se debe de ver como un Rubí.
Paso 5: Muestra progresoEl tema que abriste para tu nivel es para que puedas mostrar progreso de lo que llevas en el nivel, esto pueden ser capturas, videos o un IPS.
Si tardas demasiado en mostrar progreso el nivel se te puede quitar y no podrás reservarlo de nuevo, pero podrás reservar otros niveles.
Paso 6: Deja que lo probemosCuando hayas terminado y probado tu nivel, deja un IPS en tu tema para que los demás puedan probarlo, si te dicen que debes cambiar cosas haz las correcciones y deja otro IPS, si te dicen que el nivel está bien entonces se considerará como terminado.
Paso 7: Manda el nivelSi ya te dijeron que tu nivel estaba bien deberás mandárselo al encargado actual del base ROM.
NO LE MANDES UN IPS O UN ROM, extrae los niveles con Lunar Magic (file -> Save level to file) y mándaselos junto con todos los recursos (bloques, sprites, musica, graficos,map16 y parches) que hayas usado.
Tips y mecánicas generalesFinalmente te dejo algunos consejos que te pueden servir mientras diseñas tu nivel.
-Cuida el diseño de nivel, evita tener secciones vacías, repetitivas o planas.
-Revisa la dificultad, mientras más avanzado esté el nivel en el juego más difícil debe ser. Si tienes duda puedes revisar algunos niveles cercanos para darte una idea.
-Puedes insertar hasta tres midpoints en el nivel si sientes que es demasiado largo.
-Yoshi y Mario con capa no pueden volar, así que no hagas niveles basados en eso.
-Recuerda que puedes insertar bloques de switch palace (revisa la lista de niveles). Los bloques rojos y azules te darán una flor y una vida respectivamente.
-El daño funciona como en SMB3 y no hay caja de reserva. Si pones un hongo a secas y el jugador tiene una flor o una capa no le servirá de nada.