| Nivel 106 (Nivel 2 del viejo collab) - Barcos. [Terminado] | |
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Autor | Mensaje |
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Ckristina Reznor
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| Tema: Nivel 106 (Nivel 2 del viejo collab) - Barcos. [Terminado] Vie Jul 24, 2015 2:02 pm | |
| Como se decidió pasare el nivel 2 del viejo collab para por fin marcar este nivel como terminado. El nivel estaba hecho orginialmente para otra parte del mapa, así que probablemente tenga que adaptar la dificultad (o tal vez no porque mis niveles son bien dificiles de todos modos). También, el nivel original no tenía salida secreta así que le voy a tener que agregar una. Mientras tanto pueden ayudar probando el [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]que está en el base ROM para ya marcarlo como terminado.
Última edición por aj6666 el Dom Ago 23, 2015 11:50 am, editado 1 vez |
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Ckristina Reznor
Posts : 2772
| Tema: Re: Nivel 106 (Nivel 2 del viejo collab) - Barcos. [Terminado] Sáb Jul 25, 2015 1:03 pm | |
| [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Por ahora no le hice muchos cambios al nivel, solo le puse la sección introductoria de Gartore, le quité las YC y cambie el agua fea por agua de layer 2 transparente. Todavía falta: -Agregar monedas de colores -Agregar cetros (por el momento solo hay uno en la sección de Gartore) -Modificar la parte de las tuercas con los shooters hacia abajo porque está muy dificil -Alargar la sección de agua porque es muy corta comparada con la primera. -Agregar la salida secreta. Cosas a igonorar: -El midpoint no sirve -La música -Los graficos glicheados de los cheep cheep verticales -No hay meta. |
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Stan Thwomp
Posts : 927
| Tema: Re: Nivel 106 (Nivel 2 del viejo collab) - Barcos. [Terminado] Sáb Jul 25, 2015 1:30 pm | |
| Según yo no queda con el ow, se deberia agregar un minibarco ahí en donde esta el nivel y si estara bien, aparte las graficas de las bullet bills verticales (o hacia abajo) se deben cambiar por los de carld o si no clashea con las horizontales, por cierto la parte que dijiste que estaba muy difcil se podria quedar asi, pero podrias poner el sprite ese que hace que las tuercas se muevan por los tornillos y debas ir saltando (como en smb3 y nsmbw), creo que quedaria bien, eso y subir un poco el techo pero queda a tu dispocición, tambien esta algo arriesgada la parte de la wea que hace que saltes ya que si no reaccionas rapido te puede matar el scroll |
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Ckristina Reznor
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| Tema: Re: Nivel 106 (Nivel 2 del viejo collab) - Barcos. [Terminado] Sáb Jul 25, 2015 3:04 pm | |
| - StanTheMackiar escribió:
- Según yo no queda con el ow, se deberia agregar un minibarco ahí en donde esta el nivel y si estara bien
El OW se puede editar, eso no es problema. - StanTheMackiar escribió:
- aparte las graficas de las bullet bills verticales (o hacia abajo) se deben cambiar por los de carld o si no clashea con las horizontales
Se me olvido ponerle los graficos del collab para los sprites, los pondré para el proximo IPS. - StanTheMackiar escribió:
- por cierto la parte que dijiste que estaba muy difcil se podria quedar asi, pero podrias poner el sprite ese que hace que las tuercas se muevan por los tornillos y debas ir saltando (como en smb3 y nsmbw), creo que quedaria bien, eso y subir un poco el techo pero queda a tu dispocición
No sé, siento que no daría tiempo de hacerlo con el autoscroll, además de que no quiero insertar un sprite solo para esa sección. Lo de subir el techo sí lo puedo hacer. - StanTheMackiar escribió:
- tambien esta algo arriesgada la parte de la wea que hace que saltes ya que si no reaccionas rapido te puede matar el scroll
Veré que hago sobre eso. |
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Ckristina Reznor
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| Tema: Re: Nivel 106 (Nivel 2 del viejo collab) - Barcos. [Terminado] Dom Jul 26, 2015 5:10 pm | |
| [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Cambiadas las cosas que mencioné y algunas de las que señaló Stan. También remplazé algunos cañones de bills verticales por burners. |
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Ckristina Reznor
Posts : 2772
| Tema: Re: Nivel 106 (Nivel 2 del viejo collab) - Barcos. [Terminado] Sáb Ago 08, 2015 10:09 pm | |
| [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Es lo mismo solo que le bajé ligeramente la dificultad en la segunda parte porque Stan se quejó el otro día. Ya si nadie prueba este lo marco como terminado. Tip: Se puede matar a las balas estando bajo el agua si la aplastan desde arriba y presionan abajo. |
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Ckristina Reznor
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| Tema: Re: Nivel 106 (Nivel 2 del viejo collab) - Barcos. [Terminado] Sáb Ago 15, 2015 11:45 am | |
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Ivan Sword Blue Masked Koopa
Posts : 1217
| Tema: Re: Nivel 106 (Nivel 2 del viejo collab) - Barcos. [Terminado] Sáb Ago 15, 2015 12:48 pm | |
| Probe el nivel y se ve bien, para mi la dificultad ya esta bien y no habria que cambiarle nada |
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Stan Thwomp
Posts : 927
| Tema: Re: Nivel 106 (Nivel 2 del viejo collab) - Barcos. [Terminado] Sáb Ago 15, 2015 6:01 pm | |
| No se si sera que valgo verga jugando o que, pero en la segunda parte no la paso sin save states, muy poco espacio para moverse muchas espinas y las balas esas, tendre pesadillas con eso pero si a mas nadie le molesta pues el nivel ya esta listo para marcarse como terminado |
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Ckristina Reznor
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| Tema: Re: Nivel 106 (Nivel 2 del viejo collab) - Barcos. [Terminado] Sáb Ago 15, 2015 6:16 pm | |
| necesito que seas más especifico, Stan, ¿cuales son las partes que te costaron trabajo? |
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Stan Thwomp
Posts : 927
| Tema: Re: Nivel 106 (Nivel 2 del viejo collab) - Barcos. [Terminado] Sáb Ago 15, 2015 8:17 pm | |
| Basicamente todas las partes que tienen espinasr en el techo, piso y poco espacio para moverse complementandose con el generador de balas ese, ya que por sí te mueves lento en el agua y eso te puede tomar por sorpresa siendo muy dificil de esquivar |
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Ckristina Reznor
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| Tema: Re: Nivel 106 (Nivel 2 del viejo collab) - Barcos. [Terminado] Dom Ago 16, 2015 1:08 pm | |
| Eso es casi todo el nivel. ¿Que piensan los demás? |
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Ckristina Reznor
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| Tema: Re: Nivel 106 (Nivel 2 del viejo collab) - Barcos. [Terminado] Dom Ago 23, 2015 11:47 am | |
| Como nadie más comentó y de todas formas Ivan dijo que estaba bien lo voy a marcar como terminado por ahora. Si al momento de probar el hack vemos que es necesario ajustar la dificultad lo podemos hacer entonces, aunque según yo los niveles que están por ese mundo son de ese mismo calibre. |
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