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Despues de casi un mes de organizacion y planificacion, al fin podemos empezar con este proyecto. Para los que aun no sepan de esto, les invito a que echen una ojeada al [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y al [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].
¿De que se trata este hack colaborativo?
En pocas palabras, este proyecto tiene varios objetivos, el principal es ser un hack inspirado en el estilo y diseño de nivel japones, asi como tambien ser una especie de homenaje a estos caracteristicos hacks (principalmente a la saga VIP and Wall Mix, una de las sagas de hacks japoneses mas reconocidas). Por otra parte, el objetivo es que cada persona que diseñe un nivel pueda hacerlo "casi sin restricciones" (casi, por que si las hay), sin tener que seguir una determinada mecanica, un estilo grafico, etc...
Actualizacion Septiembre 2021 La mayor parte de la organizacion/progreso del hack se ha movido a discord, contactenme personalmente por mensaje privado si quieren participar.
Casi todo lo del post original ya no aplica mas, pero lo dejare por si acaso, aunque me di la libertad de remover todos los links e imagenes.
mucho texto:
Reglas (LEER ANTES DE RESERVAR UN NIVEL):
Reglas:
Diseño de Nivel:
Tienen libertad total para diseñar el nivel, pero deben aplicar las demas reglas en la medida que sea posible.
Cada nivel debe tener algo característico que lo identifique, aunque sea algo muy simple (pueden ser los gráficos, re-skin de sprites, puzzles, uso particular de algun sprite, etc...). Los niveles de los primeros mundos pueden quedar exentos de esta regla, pero es recomendable que la sigan.
NO SE ACEPTAN NIVELES KAIZO.
No utilizar gimmicks muy tediosos, que requieran mucha habilidad, o que no son del agrado popular (por ejemplo, evitar el uso excesivo del vuelo con la capa).
Evitar usar glitches o "unintended behaviors" en el hack, principalmente el uso de la tila 1F0 o similares.
NO usar trucos para mejorar la estetica (paletas demasiado esteticas, shading, map16, excesiva decoracion, etc...).
Traten de que su nivel no se rompa con la Capa o con el Yoshi Azul, que son los 2 powerups que mas rompen niveles. Si es necesario usen el bloque que resetea los powerups de Mario al inicio del nivel (o fuerzen powerups poniendolos en la posicion inicial de Mario) y/o la No Yoshi intro.
Aunque no estan forzados a hacer niveles vainilla si no quieren, es recomendable darle prioridad.
No es obligacion usar las Yoshi Coins en todos los niveles. Sin embargo, si decides usarlas en tu nivel, debes poner al menos 5 (como en el juego original).
El hack estara completamente en español, esto aplica para nombres de niveles, cajas de informacion, escenas de jefes y creditos, y todo lo que implique texto realmente. Sin embargo, se pueden usar extranjerismos en otros idiomas si es que vienen al caso (como por ejemplo, nombres de sprites o personajes, lugares, etc...). Tambien puede usarse humor, referencias y/o sarcasmo si lo desean (como en la saga de los VIPs).
Gráficos:
Usar los graficos vainilla en su forma mas "natural" posible, es decir, esta PROHIBIDO usar combinaciones de graficos "estilo VLDC" (es decir, graficos vainilla editados para verse lo menos vainilla posible o para ser mas esteticos) o sus variantes, como el estilo choconilla o underway. Mezlar dos tilesets vainilla esta permitido siempre y cuando se siga lo anterior.
Se prohibiran completamente los graficos custom originales, en cualquier tipo de instancia en que puedan reemplazarse tematicamente con graficos vainilla y/o graficos ripeados de otros juegos (en otras palabras, todos los graficos bajo la categoria "Original" en smwc quedaran prohibidos). Casos excepcionales o especiales (bien justificados) podran llegar a ser considerados como excepcion. "Extensiones" o ediciones de graficos vainilla (como por ejemplo, graficos de Super Mario Maker) tambien estan prohibidas.
Como se usaran graficos ripeados de otros juegos, se aceptara el clash entre graficos (siempre que sea "justificado").
Los gráficos vainilla de FG y BG se dejaran intactos, salvo algunas excepciones. También deberan darle prioridad a las paletas vainilla por defecto, en lo posible (se podran usar paletas custom si es "justificado" el uso).
Algunos graficos de sprites vainilla seran reemplazados globalmente.
En caso de usarse paletas custom, no deben sobreescribir ningun color de la barra de estado de forma negativa (en otras palabras, que la paleta haga que la barra de estado se vea fea). Si se usan paletas custom en niveles vainillas deben ser lo menos esteticas posibles.
Música:
Se permite la música custom, pero es recomendable usar la musica vainilla en la medida que sea posible.
Si usan música custom, esta debe ajustarse al nivel/seccion en la que se usara, usar música custom solo por que si o sin justificacion alguna no esta permitido.
La música debe ser insertable con AddMusicK y no hacer conflictos con los SFX mas comunes (como por ejemplo los de Yoshi).
Usar canciones, soundtrack o remixes de otros hacks/collabs (como por ejemplo, VLDC o JUMP), asi como tambien composiciones originales queda completamente prohibido.
ASM:
Se utilizara un rom con el parche SA-1.
No se utilizara ningun otro parche "grande", solo parches pequeños de bugfixes y alguno que otro parche menor que se pueda usar sin impactar el juego de mayor manera (siempre y cuando sean compatibles con SA-1). Esto es para mantener la escencia original del juego (ver detalle de parches en la hoja "ASM" de la plantilla de reservaciones).
Se podra utilizar cualquier bloque, siempre y cuando sea compatible con SA-1 (en teoria todos los bloques funcionales de SMWC deberian servir, al ser convertidos).
Se podra utilizar cualquier sprite, siempre y cuando sea compatible con PIXI y con SA-1, sin embargo, deben darle prioridad a los sprites vainilla siempre que sea posible, tratando de usar lo menos posible sprites custom. Sprites que "se sientan" vainilla a pesar de ser custom ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]) quedan exentos de esta regla. Tampoco se usaran sprites dinámicos.
Se podran utilizar codigos de uberasm si es que lo desean, siempre y cuando el codigo que usen sea compatible con SA-1.
ASEGURARSE QUE TODO LO QUE USEN SEA COMPATIBLE CON SA-1. Cosas no compatibles no seran tomadas en cuenta.
SI USAN RECURSOS DE ASM HECHOS POR USTEDES ASEGURENSE QUE FUNCIONEN BIEN. Cualquier recurso que tenga errores o problemas (que no se inserte bien, que crashee el rom, etc...) no sera considerado.
Tal y como en la saga VIPs, se utilizaran los jefes vainilla, a excepcion del final (que sera tema de discusion cuando el proyecto tenga un buen avance, no por el momento). Esto quiere decir que los castillos tendran a su respectivo Koopaling como jefe, pero tambien pueden hacer un nivel con los Reznor o con el Big Boo como jefe si lo desean.
Reglas especificas para tipos de nivel:
Si se usa ExGFX en algun Switch Palace, se debera mantener al menos una parte de los graficos originales (ya sea BG o FG). Tambien se debera usar la musica vainilla del smw en ellos (cabe destacar que esta regla no es mandatoria, es decir puede omitirse dependiendo del estilo del nivel en si).
Mapas: Imagenes Removidas
(NOTA: recuerden que si quieren cambiar un icono de un nivel a uno de cueva, casa fantasma o fortaleza pueden pedirlo, excepto en los mundos especial, secreto y Bowser)
Parche de Base:
Links Removidos
Reglas a seguir para reservar recursos:
-Pide los recursos que quieras ocupar de forma clara y ordenada:
Ejemplo de forma incorrecta de hacerlo:
hola quiero el nivel de bosque el segundo y quiero 4 slots de graficos tambien voy a usar el bloque custom de hielo y quiero 3 salidas secundarias ah y tambien 3 subniveles y quiero un slot de musica
Ejemplo de forma correcta de hacerlo:
Quiero reservar: Nivel: B ExGFX: 85 y 86 Salidas Secundarias: de la 13 a la 17 Sub-Niveles: del 45 al 49 Sprites: 00 y 01 (etc...) Planeo hacer un nivel de.............
-Fijate que sean recursos/slots que no esten ya ocupados por alguien mas. -Si se te olvido algo y aun no he actualizado la planilla, puedes editar el post. Si ya la he actualizado puedes avisarme por privado. -Solo puedes reservar un nivel principal a la vez. Una vez que hayas terminado ese nivel puedes reservar otro. -No puedes hacer mas de dos niveles que esten seguidos en el mapa. -No hay limites para los demas recursos, pero se consciente y usa una cantidad razonable. Recuerda que el espacio del rom no es infinito. -Haz un nivel que se ajuste a su posicion en el mapa en terminos de dificultad (por ejemplo, no hagas un nivel muy dificil en los primeros mundos o uno muy facil en los ultimos). Tampoco se aceptan niveles kaizo. -Recuerden usar el Sprite Header 08! () -Una vez que tengas todo reservado, haz tu nivel EN EL ROM BASE. No lo hagas en un ROM nuevo.
A partir del 19/1/2019: -No se podrán reservar mas de 2 niveles en el mismo mundo por la misma persona (y 1 en el caso del mundo especial). -Los switch palaces y castillos finales de cada mundo se restringiran a uno por persona.
A partir del 2/9/2020: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
(Quien no siga estas instrucciones no sera considerado)
Última edición por Neco-Arc Jumpscare el Mar Oct 19, 2021 2:50 pm, editado 78 veces
Reservo: Nivel 1 ExGFX: Supongo, de momento, ninguno, ya que tenia pensado usar para este primer nivel lo dispuesto por el LM Salidas Secundarias: 00-01 Sub-niveles: Aqui, no estoy seguro cuales son los primero, pero ocuparé uno, solo que desconozco cual sería su número correspondiente. (¿Supongo, es 1?) Sprites: No
Cuanto plazo tendria para completarlo, porcierto?
Shiny Yellow Yoshi
Posts : 1443
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Mar Nov 13, 2018 2:03 am
ste men que se olvida de los sub-niveles xd (son del 25 al FF y del 13C al 1FF), como sea, te dare el 25.
Como recien estamos empezando no quiero meter presion con las fechas limites, pero tambien hay que ser consciente. Yo creo que 1 mes estaria bien, dependiendo del avance que muestres, aunque considerando que sera el primer nivel no deberia tomarte tanto tiempo. En fin, gracias por participar.
Y para aprovechar el post, dire que reservare:
Citación :
Nivel: 10 (se me antojo hacer una casa fantasma asi que cambiare el icono) Sub-Niveles: 26 y 27 Salidas Secundarias: desde la 2 a la 6
Tambien sera vainilla, asi que solo me basta con eso (sera tipo puzzle tradicional).
Metal-Yoshi94 Red Super Koopa
Posts : 119
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Mar Nov 13, 2018 5:26 am
Quiero reservar: Nivel: 12 ExGFX: 80,81,82,83,84,85,98,9A,A4,8D,8E Salidas Secundarias: No Sub-Niveles: No Sprites: 00 cluster spawner (llevara otros pero tengo que ver eso) Musica: 29 Stickerbush symphony (sampleado) Map16: Pagina 2 y 3
El nivel es de DKC 2 Brambles, puedes ver un ejemplo aqui
Nivel:
No tiene que ser igual que el del video, lo puedo editar aun mas de lo que lo tenia en ese entonces.
Carld923 Reznor
Posts : 2223
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Mar Nov 13, 2018 1:01 pm
Quiero reservar: Nivel: 105 ExGFX: 87, 88 y 89 Salidas Secundarias: 7,8,9,A Sub-Niveles: 29,2A Map 16 : A (Toda) y 8A (00 - 7F) Musica: 21 (https://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=13442) Sprites: 10 ( [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Voy a hacer una especie de nivel volcanico con una pequeña combinacion de fabrica.
__________________________________________________ Firma en remodelacion
Kiatus Glowing Super Koopa
Posts : 127
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Mar Nov 13, 2018 1:37 pm
quiero reservar: Nivel: 4 Subnivel: 2B y 2C
va a ser vanilla asi que solo eso sera eso inspeccionar
LMPuny Jumpin' Piranha Plant
Posts : 403
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Mar Nov 13, 2018 1:40 pm
Quiero reservar: Nivel: 3 ExGFX: no por ahora. Salidas secundarias: 3 Sub-niveles: 28 Sprites: 8 ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo])
Quiero hacer un nivel atlético en montañas centrado en ese gimmick en su mayor parte. Es un sprite que recordé haberme gustado de hace tiempo.
Dr. Gaspacho Glowing Super Koopa
Posts : 127
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Mar Nov 13, 2018 6:00 pm
Última edición por Dr. Gaspacho el Miér Nov 14, 2018 6:02 pm, editado 1 vez
Zareption Eerie
Posts : 392
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Mar Nov 13, 2018 6:48 pm
Quiero Reservar: Niveles: 10B y 10C ExGFX: 100,101,102,103,104,105,106,107 y 108 SubNiveles: 30,31 y 32 Salidas Secundarias: 30,31,32 y 33 Map16: 0B y 83 Musica: 30 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] 31 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Sprites: No por el momento, pero si ocupo ya te avisare por privado.
Shiny Yellow Yoshi
Posts : 1443
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Mar Nov 13, 2018 7:47 pm
Esta todo reservado, excepto lo siguiente:
Metal-Yoshi94 escribió:
Nivel: 12 ExGFX: 80,81 Map16: Pagina 2 y 3
El nivel 12 no quedaría dentro de la temática que quieres darle, te recomiendo elegir un nivel del mundo de bosque mejor (o del mundo especial tambien puede ser). En cuanto al map16 y al ExGFX, esos espacios estan reservados para uso global, elije otros slots.
Y aqui cambie los numeros:
Dr. Gaspacho escribió:
Map 16: 4 y 5, 81
La 81 esta ocupada con los fondos originales, asi que te di la 82. En cuando a la 4 y 5, las cambie por la 6 y 7.
LMPuny escribió:
Salidas secundarias: 3
Te di la B por que la 3 estaba ocupada.
MarioZarGM escribió:
Map16: 0A
Ya lo hablamos por interno, pero lo digo aqui igual, la cambie a la B.
Revisen la plantilla ante cualquier duda.
(En el caso de que no se hayan fijado, la planilla contiene [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] donde estan los demas recursos)
Última edición por Shiny Ninetales el Miér Nov 14, 2018 4:07 am, editado 3 veces
Gartore Red Masked Koopa
Posts : 1155
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Mar Nov 13, 2018 8:30 pm
Quiero reservar: Nivel: 6 (castillo) ExGFX: 8B[editado carld ya los reservo antes] MAP 09 (00-7F)[editado ] subniveles 2D 2E 2F musica 2A (https://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=14832) bloque 202 (midpoint invisible [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] )
ya que de pór si es un hack con chistes porque no hacer un nivel que casi todos recuerdan (pista TDS) pero bien hecho o almenos adecuado para este tipo de hack
al contrario de su contraparte este nivel no tendra tantos gimmicks como tal
Última edición por Gartore el Miér Nov 14, 2018 11:13 am, editado 1 vez
Shiny Yellow Yoshi
Posts : 1443
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Mar Nov 13, 2018 9:17 pm
Reservado todo garto (aunque cambie el slot de la musica por el 20), tambien aproveche de reservar una salida secundaria mas.
Y esta interesante esa idea, a ver si la aplicamos en alguno de los niveles especiales o algo asi.
EDIT: tambien reserve el ExGFX 86
yupilongas Dino Rhino
Posts : 843
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Mar Nov 13, 2018 10:48 pm
Quiero reservar:
Nivel: 103. Sub-nivel: 33. Salidas secundarias: D. ExGFX: 8A. Map16: 08 completo. Sprite: De momento ninguno. Bloques: De momento ninguno. Música: 22 - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Shiny Yellow Yoshi
Posts : 1443
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Miér Nov 14, 2018 3:58 am
Aprovechando que andaba motivado haciendo cosas, aproveche para insertar todo lo que pidieron (excepto lo que le mencione a Metal Yoshi) e hice un nuevo parche base, con la misma contraseña (la cual envie a todos los que aun no me la han pedido). Todo deberia estar funcional, a menos que la haya cagado en algo, pero probe todo (en el peor de los casos solo los sprites deberian estar fallando). Tambien reserve el bloque 203 y arregle la lista de musica (por alguna razon crei que la lista del AddmusicK empezaba en el 1F en vez del 29 lol).
Tambien hay una version preliminar de mi nivel (10), si pueden testearlo antes de marcarlo como terminado seria bueno (quizas me pase un poco con la dificultad ).
EDIT: cambiada la reservacion de map16 de garto ya que se me paso
Mario The Hacker Red Koopa
Posts : 62
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Miér Nov 14, 2018 11:46 am
Quiero reservar ------------------ Nivel: 11A (cave) ExGFX: 109 y 10A MAP 16: 09 subniveles: 13C, 13D y 13E Sprites: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (no entiendo el numero del sprite) musica: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (no entiendo el numero de la música) Bloques: no por ahora
Quiero reservar ------------------ Nivel: 11A (cave) ExGFX: 109 y 10A MAP 16: 09 subniveles: 13C, 13D y 13E Sprites: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (no entiendo el numero del sprite) musica: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (no entiendo el numero de la música) Bloques: no por ahora
Ok, tendre que modificar algunas cosas. Tengo que adaptarme a los gfx de los bloques, midway y yoshi coins ya que en mi rom antiguo no los habia considerado, junto con volver a reacomodar la paleta de colores y restar algunas filas de paletas ya que en ese entonces usaba solo sprites de DKC, ahora usare 2 o 3 solamente.
Olvida mi reservacion de arriba, tendre que renumerar todo de nuevo, estare trabajando en todo estos detalles para adaptarlo al collab.
EDIT:
Ahora si que si.
Nivel: 1B ExGFX: B0,B1,B2,B3,B4,B5,B6,B7,B8,B9,BA,BB Salidas Secundarias: No Sub-Niveles: No Sprites: 00 cluster spawner (llevara otros pero tengo que ver eso) Musica: 29 Stickerbush symphony (sampleado) Map16: FG: 10,11 BG: 94
Shiny me podrías cambiar el numero de nivel es que no me había dado cuenta que el screenshops del mapa que colocaste tenia ya los números de niveles:
Nivel: 102
Nivel mejorado:
Metal-Yoshi94 Red Super Koopa
Posts : 119
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Jue Nov 15, 2018 4:36 am
Tengo una pregunta, mi nivel usa layer 3 (nubes que cubren toda la pantalla) al tener el status bar original estas me cortan la parte superior de mi fondo de layer 3, se puede solucionar eso asiendo una excepcion en mi nivel 1B?
sprite status bar para ese nivel solucionaria el problema? quedo atento.
Shiny Yellow Yoshi
Posts : 1443
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Jue Nov 15, 2018 5:00 am
Lo mejor seria dejar las nubes para insertarlas despues, por mientras puedes usar el FG y el fondo.
Aunque revisando en unos roms viejos, me encontre con una version de ese fondo que junta los dos layers en uno ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]), si la quisieras usar seria mucho mejor (solo ocupa 1 ExGFX y 1 fila de paleta completa).
En cuanto a los sprites, asegurante que funcionen bien en PIXI y tengan compatibilidad con SA-1.
Metal-Yoshi94 Red Super Koopa
Posts : 119
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Jue Nov 15, 2018 5:29 am
Quería hacer mi propia versión de ese fondo, ya que lo usa VIP 4 en su nivel de brambles, pero antes de hacer eso probaré adaptando las nubes antes de que lleguen a tocar la barra de estado.
Si lo tengo entendido, una pregunta, nunca había trabajado con SA-1 pero al correrlo con el emulador interno de lunar magic se crashea, me imagino que es por el parche SA-1
Shiny Yellow Yoshi
Posts : 1443
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Jue Nov 15, 2018 5:44 am
Asi es, el emulador interno de Lunar Magic no soporta SA-1. Lo ideal es testearlo en snes9x (zsnes tampoco lo soporta bien).
Por cierto, ya esta todo lo tuyo y lo de mario the hacker reservado, y actualizada la planilla.
Mario The Hacker Red Koopa
Posts : 62
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Jue Nov 15, 2018 10:42 am
Una pregunta? para hacer mi nivel tengo que descargar el ROM (Collab-1-1.zip) y si es así como obtengo la contraseña.
__________________________________________________ Ni idea
Metal-Yoshi94 Red Super Koopa
Posts : 119
Tema: Re: [Team Hack] TRENO Jue Nov 15, 2018 11:40 am
Envíale un MP a Shiny Ninetales el te dará la contraseña.